Los participantes/equipos competirán desarrollando los conceptos “in game” poniendo en práctica los conocimientos adquiridos en las sesiones previas. El objetivo es aumentar las capacidades individuales y colectivas para potenciar las habilidades en cada una de las pruebas.

- Kata individual
- Kata parejas
- Técnica parejas
- Randori
- Goshin Shobu
- Kumite

Un trabajo pedagógico

La competición del Campus tiene como objetivo trabajar aspectos pedagógicos mediante la competición.

Miedo escénico, vergüenza, inseguridad, control de nervios, gestión de victorias y derrotas….